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モンスター/エレメンタル 地のエレメンタル/Earth elemental (Umber E; ) === Num 525 Lev 34 Rar 2 Spd -10 Hp 30d10 Ac 60 Exp 375 それは岩でできたそびえ立つような姿をしていて、すさまじい力を持った拳が付いている。 それは通常地下 34 階で出現し、ゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約4250.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それは壁をすり抜け、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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CPU攻略 エレメンタル ver2.13 No041 フレアエレメント No042 アクアエレメント No043 アースエレメント No044 スカイエレメント No045 ルナティック No046 スペクター No047 マグマフィアー No048 スイレーム No049 ドリアード No050 大精霊ジン No116 召喚解除 No117 魔法解除 No132 精霊の力 No143 火炎の領域 No144 水霧の領域 No145 大地の領域 No146 天空の領域 No192 イビルアイ No193 カーバンクル No194 魔精の胎動 No195 マルト No196 金虎のエレメント No197 白虎のエレメント No198 黒虎のエレメント No200 紫炎の霊獣 No283 精霊の施し No293 火炎の秘境 No294 水霧の秘境 No295 大地の秘境 No296 天空の秘境 No327 オールドスター No328 不思議な精霊 No329 サラマンダー No330 ウンディーネ No331 ノーム No332 シルフ No333 ライトエレメント No334 ダークエレメント No335 アークエレメント No336 カオスエレメント No421 精霊の手引き No443 火炎の城砦 No444 水霧の城砦 No445 大地の城砦 No446 天空の城砦 No483 ウィルオウィスプ No484 イルカの精 No485 フェアリーテイル No486 茨のエレメンタル No487 サイフォース No488 ダークハウリング No489 エアーエッジ No578 ユグドラシルの葉 No583 精霊の武具 No593 火炎の神殿 No594 水霧の神殿 No595 大地の神殿 No596 天空の神殿
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】ターン1回【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]相手のパワー40000以上のリアガードがこのユニットにアタックしたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、手札から好きな枚数選び、(G)にレストでコールし、そのバトル中、この効果でコールしたユニットすべてのシールド+10000。 自【V】【Gブレイク③】:[ソウルブラスト③]相手のターンのバトルフェイズ中、相手のレスト状態のユニットがスタンドするか、相手のユニットがスタンド状態で(V)か(R)に登場した時、Gゾーンの表の《クレイエレメンタル》が2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の、手札かスタンド状態のリアガードを1枚選び、裏でバインドする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:それは物理法則の体現。 Q A Q.相手のリアガードがブースト含めパワー35000でアタックしました。 その後、ユニットの効果によって、ガードステップの前にパワー40000になりました。 「アースエレメンタル イドラ」の一つ目の自動能力は誘発しますか? A.はい、します。 「相手リアガードのパワー40000以上」の条件はアタックした時ではなく、ガードステップ開始時のパワーを参照します。 そのため、アタックした瞬間はパワー40000以上でなくても、ガードステップを迎えた時に アタックしているリアガードのパワーが40000以上であれば、能力は誘発し、コストを払って能力が使用できます。 また、この能力はターンごとに1回しか誘発しないので、 「相手リアガードがアタックし、パワー40000以上でガードステップを迎えた瞬間」が一度でもあれば、 同じターン中は再度誘発することがありません。 ターンごとに、「最初に条件を満たした時」のみ、コストの支払いが可能です。 + 解説など 相手のターンで発動するふたつの自動能力を持ったクレイエレメンタルのノーマルユニット。 ひとつ目の能力は、相手リアガードのアタック時に手札をガーディアンコールし、シールドをプラスするもの。 要件がやや複雑だが、「パワーの高いリアガード」に対する防御力を持てるため、 リアガードをパワーアップさせるタイプのクランに有効。 逆にヴァンガードに対しては能力が誘発しないので、ヴァンガードに対する防御には使えない。 ふたつ目の能力は、連続攻撃の回数が多いタイプのクランに有効。 「相手のユニットがスタンドした」または「スタンド状態のユニットが登場した」時にコストを払い、スタンド状態のリアガードのバインドを狙える。 ただし、この能力を使われた側は「手札1枚をバインド」することでスタンド状態のリアガードを温存できるので、防御を捨てての特攻には要注意。 「スタンド状態のユニットが登場」でも誘発するので、ロイヤルパラディンなどのスペリオルコールはもちろん、ギアクロニクルのタイムリープや、 「撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン」などヴァンガードの登場に対してもコストを払って能力を使うことができる。 また、こちらの能力にはターン1回の制限はないため、相手が攻撃回数を増やそうとすればするほど、能力使用の機会が増える。 当然だが、これらの要件に一切引っかからないクランに対しては能力使用の機会が訪れないので注意。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 ・一つ目の自動能力に「ターン1回」の制限を付与。 ・一つ目の自動能力に「このユニットにアタックした時」の要件を追加。 ・一つ目の自動能力で与えるシールドのプラス値を「10000」に変更。 ・二つ目の自動能力のコストを増加。(ソウルブラスト②→③) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 個人的には「相手の行動へのメタ」がクレイエレメンタルのクラン特性とも思っているので、このような相手依存の能力になりました。(作者 (2017-02-15 00 56 00) コメント
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ロードオブエレメンタル ウォーロック究極のスタンスで, 3種属性の配置型魔法を同時に使うことができる固有技術である 3属性攻撃魔法であるエレメンタルストライプを使うことができる. 価格 20,000 vis 条件 Lv72/ロードオブエレメンタル 攻撃力 ★★★★★ 移動速度 ★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★ 火炎抵抗 +15 凍結抵抗 +15 電撃抵抗 +15 精神抵抗 +0 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ヘルブレス(Hell-breath) 1 1 60 火炎を正面から吹き出して敵を攻撃する. アブソリュートゼロ(Absolute zero) 8 2 160 一人の敵に力強い氷攻撃. チェーンライトニング(Chain-lightning) 12 2 160 伝導性電撃を発射してターゲットとその周辺の敵を攻撃する. エレリメンタルストライプ(Elementalstrife) 16 3 300 3元素属性のすべての力を合わせて広げる最高の攻撃魔法.周辺を氷らせた後落雷ガ落ちて, 最後に火炎油性が落ちる.(精霊のオブ 3個消耗) スキル ヘルブレス アブソリュートゼロ チェーンライトニング エレメンタルストライプ 效果 広域 (6人) ダメージ/火炎確率 (%) ダメージ /冷気確率(%) 広域 (6人) ダメージ(%) 広域 (12人)ダメージ (%) Lv 1 216 / 13 454 / 18 230 163 Lv 2 223 / 15 467 / 19 237 168 Lv 3 234 / 16 490 / 21 249 176 Lv 4 249 / 17 521 / 23 265 187 Lv 5 268 / 18 562 / 24 285 201 Lv 6 291 / 20 611 / 26 310 219 Lv 7 319 / 21 669 / 28 340 240 Lv 8 351 / 22 737 / 29 374 264 Lv 9 388 / 23 813 / 31 413 292 Lv 10 429 / 25 898 / 33 456 322
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メニュー>称号>ドラグーン>エレメンタルパワー c[Pv,-,U,-,-,5/Ak’MgDm属(f1)+SLx4] ☆☆☆☆ 普段の攻撃属性が決まっているならそれに合わせて取得すると良いだろう。物理・貫通または無属性で戦うなら不要だが、ドラグーンにそういう人も少ないと思う。 問題は攻撃属性を敵に応じて変える場合で、実質係数が3を切るようなら意味が薄れる。ギルドに属性操作があるのが望ましい。《ブーストエンチャント》重ねがけとの相性は良くない。 -- 灯 (2012-04-17 19 42 22) 属性毎に取得でき、効果も重複するため複合属性魔法攻撃とは特に相性が良い。 -- 名無しさん (2019-06-11 12 47 19) 名前 コメント
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アークメイジ覚醒 アークメイジ覚醒 シャラン 幼いメイジさん、ちょっと・・・いいですか? 私は今までメイジさんに出来たことと、それを見事にくぐって くるのを見て、この方こそ我ら魔法使い達の共通」した難題 に挑戦する資格を持っているお方だと確信しました。 アラドと我ら黒妖精、そして魔界の魔法使いも同じだと存 じますが、魔法を使う者にとって、いまだに解かれていない、 共通した問題があります。 メイジさんのようなお強い魔法使いなら、あえてわらわなど が言わなくてもご存知のはずだと思います・・・ ひょっとしてまだ気付かれていないのなら、他の人たちとの 出会いでそれを探ってみてください。その出会いが肯定的で あれ否定的であれ、その問題が何たるかを教えてくれるは ずでしょう。 ―クリア― 問題を見つけられましたか? そう、もう分かったというお顔ですわね。 エレメンタルマスター覚醒-命題 シャラン 魔法・・・それは驚異的で神秘なちからです。 ですが、我ら限りある生命にこのような力が与えられし時、 まるで混しらない水と油のような矛盾した感情が生まれ始 まるのです。 この強力な力をどう使うべきか?なぜこのような力が我らに 与えられたのか? このような疑問は結局、我ら魔法使いの共通した問題へ と帰結されるのです。 魔法の共通命題-魔法は何のために存在するのか? 我らだけでなく、人間も、そして妖精達すらこの問題に対面 してから、誰もその答えを出していない難題です。 メイジさんはこの問題に、どう答えられますか?どのような立 場に立ちますか?これに答えられない限り、それ以上の成長 は期待できません。 考えてみてください。自分が顧みれる所がいいでしょう。 誰よりも強力な力を欲していた王、ボロディンの怨念が活 きているところはどうでしょうか? ―クリア― どうです?何か答えが見つけられましたか? エレメンタルマスター覚醒-激論 シャラン まだですか?わらわが急かしすぎていたのですか?魔法の共 通命題。メイジさんもこの難題のまえで屈してしまうのです か?] もうちょっと時間が欲しいと?いいでしょう。メイジさん、ビル マルク実験場に行ってテラナイトを手に入れられてください。 あれこそが過去最も偉大であったが、自ら破滅の道を歩 んだ文明の残滓なのです。彼らを感じ取るのです。会話を 交わしてみるのです。 答えはもう出ているのかも知れませんね。 ―クリア― どうでしたか?滅んでしまった文明の残滓はどのような話を 聞かせてくれていたのでしょう? エレメンタルマスター覚醒-結論 シャラン やはり、貴女にはまだ無理だったでしょうか。わらわが急ぎす ぎていたようです。 数多くの魔法使い達がこの問題に取りかかっていましたが 、むしろ苦悶だけを抱えて消え去られていました。 歴史に名を残した、数知れぬほどの飛び抜けた魔法使い 達がいましたが・・・あの人達だって、この問題への答えを持っ ていたかどうかは誰も分からないことです。 メイジさん、まだ時が満ちていないそうですね。今日まで本 当にお疲れ様でした。 ―クリア― どのようなご用ですか? エレメンタルマスター覚醒-解答- シャラン え?アストラルハーモニー?それは一体・・・? そうですか。これが貴女の答え。やっと貴女なりの答えが見 つけられたようですね。 魔法は何のために存在するか。その答えは言葉になって 口の外へ出て来る瞬間意味を失い色褪せてしまうのです。 数多い魔法使い達が自分なりの答えを探っていましたが、 それを他人に発説する瞬間互いの自我がぶつかり、真理は 消え去るのです。 この世の限りある全ての者に、このような衝突は宿命とも 言える物。全てを納得させられる答えなど、現在では存在 し得ません。 ですが、それも断言は出来ません。メイジさんのように真理 を求めて尽力される方が挫けずに歩み続ければ、何時かは 全ての者に正解を出せるかも知れませんから。 ―クリア― メイジさん。どこか以前とは違う感じがしますね。 魔法の難題の前に挫けられなかった代償でしょうか?新た な悟りを得られたように見えます。 おめでとうございます。何卒その力が全ての疑問に答えを 与えられる道しるべになってくれますように・・・ ▲
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エレメンタルサマナー
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《エレメンタル・スナイパー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1000 手札からモンスター1体を墓地に送る。 フィールド上に存在するそのモンスターと同じ属性のモンスター1体を破壊する。 part20-186 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-204 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
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◆エレメンタラー ←戻る(Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊の守りLv1 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - 精霊の守りLv2 自身のエレメンタルブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 エレメンタラーCLv2 - - - ディスエレメントLv1 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 2 0 EブレイクLv3 ディスエレメントLv2 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv3 ディスエレメントLv3 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv5 上級精霊術 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 - - - - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv5 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv5 補助詠唱Lv5 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の18%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv6 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の20%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv2 補助詠唱Lv7 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の22%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv3 補助詠唱Lv8 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の24%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv4 高速詠唱Lv4 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 エレメンタラーCLv1 高速詠唱Lv5 魔法攻撃時、追加待機ゲージが14減少する ただし、与えるダメージが14%低下する 1 2 エレメンタラーCLv3 高速詠唱Lv6 ? 1 2 エレメンタラーCLv5 - - - ライフブーストLv2 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - ダークブーストLv2 毎行動時、闇属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - - - - - - - - - - 精霊使い 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エレメンタラーCLv5
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ウォーターエレメンタル 水属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ウォーターウィスプ 進化後 サファイアテトリミノ 進化素材 ウォーターエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 水属性 進化素材